{"status":200,"response":{"result":"PUBLIC_ARTICLES_RETRIEVED","data":{"count":2,"content":[{"id":"64a8f9c96f2abfc0c84fef16","updated":"2023-07-08T05:55:12.386Z","created":"2023-07-08T05:53:13.131Z","statuses":{"approval_status":"approved","publish_status":"published","visibility_status":"public","has_pending_changes":false,"is_pinned":false,"is_paywall_disabled":false,"scheduled_date":null,"rejection_reason":null,"created_on":"2023-07-08T05:53:13.104Z","updated_on":null},"metadata":{"location":"home","location_slug":"blog","content_type":"post","publish_date":"2023-07-08T05:53:13.138Z","likes_count":2,"comments_count":0,"bookmarks_count":0,"shares_count":0,"score":"2023-07-08T07:53:13.138Z","sharing_title":null,"sharing_description":null,"sharing_image":null,"tag_ids":["64a8f9c96f2abfc0c84fef15","60adef7fe60e0125f41ccf0f","64a8f9c96f2abfc0c84fef14","5f484e6a3bc73b433de57a9f","5efd4d23ff2d3d62770f154f"],"author_user_id":"5eff3dda3035a02769d266cd","moderator_user_id":null,"original_author_user_id":"5eff3dda3035a02769d266cd","project_id":"5efce21e120dc77e32455754","course_id":null,"course_module_id":null,"group_id":null,"version":2,"created_on":"2023-07-08T05:53:13.104Z","updated_on":null,"tags":[{"id":"5efd4d23ff2d3d62770f154f","title":"TCC","slug":"tcc","project_id":"5efce21e120dc77e32455754"},{"id":"5f484e6a3bc73b433de57a9f","title":"publicidade","slug":"publicidade","project_id":"5efce21e120dc77e32455754"},{"id":"60adef7fe60e0125f41ccf0f","title":"FORTNITE","slug":"fortnite","project_id":"5efce21e120dc77e32455754"},{"id":"64a8f9c96f2abfc0c84fef14","updated":"2023-07-08T05:53:13.108Z","created":"2023-07-08T05:53:13.108Z","title":"in-game","slug":"in-game","project_id":"5efce21e120dc77e32455754"},{"id":"64a8f9c96f2abfc0c84fef15","updated":"2023-07-08T05:53:13.109Z","created":"2023-07-08T05:53:13.109Z","title":"adverting games","slug":"adverting-games","project_id":"5efce21e120dc77e32455754"}]},"content":{"title":"Um pouquinho sobre o Trabalho Conclusão De Graduação: Fortnite e O Boticário: Uma Análise da Abordagem de In-Game Advertising através de Advergames.","slug":"um-pouquinho-sobre-o-trabalho-conclusao-de-graduacao-fortnite-e-o-boticario-uma-analise-da-abordagem-de-in-game-advertising-atraves-de-advergames","cover_image":"https://5efce21e120dc77e32455754.redesign.static-01.com/l/images/5d0aa2bf079c3cfd428484291d0a549a750955a7.png","headline":"\n\nHoje, gostaria de compartilhar com vocês a minha experiência\nincrível ao realizar meu Trabalho de Conclusão de Curso (TCC) sobre um tema que\ndespertou minha curiosidade e interesse: \"Fortnite e O Boticário:","main_content":"

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Hoje, gostaria de compartilhar com vocês a minha experiência\nincrível ao realizar meu Trabalho de Conclusão de Curso (TCC) sobre um tema que\ndespertou minha curiosidade e interesse: \"Fortnite e O Boticário: Análise\nda Abordagem de In-Game Advertising através de Advergames\".

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Antes de tudo, gostaria de expressar minha gratidão à\nUniasselvi pelo apoio e aprendizado que me proporcionaram ao longo dessa\njornada acadêmica. Também não posso deixar de mencionar a Comunidade do Estágio,\nque despertaram em mim o gosto pela escrita durante esse período desafiador de\npandemia.

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Os Desafios do Universitário Durante o Processo do TCC

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Realizar um trabalho de conclusão de curso não é uma tarefa\nfácil. Durante o processo, enfrentei diversos desafios, como a necessidade de\nconciliar os estudos, a pesquisa e a elaboração do trabalho com outras\nresponsabilidades acadêmicas e pessoais. No entanto, esses desafios também foram\noportunidades de aprendizado e crescimento. Através da dedicação, pude superar\ncada obstáculo e aprimorar minhas habilidades de pesquisa, redação e\napresentação.

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A gestão do tempo e a conciliação de outras atividades\nacadêmicas foram fatores que precisei equilibrar para entregar um trabalho de\nqualidade.

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Desenvolvimento

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O fenômeno cultural dos videogames tem crescido\nexponencialmente nos últimos anos, com jogos como Fortnite conquistando uma\nbase de fãs global. Ao mesmo tempo, a publicidade está sempre buscando novas\nformas de alcançar seu público-alvo. É nesse contexto que surge o conceito de\nIn-Game Advertising, que consiste na inserção de anúncios e marcas dentro dos\npróprios jogos.

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O Processo e a Curiosidade do Fortnite

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Ao decidir explorar a abordagem de in-game advertising\natravés de advergames, a curiosidade sobre como Fortnite, um dos jogos mais\npopulares atualmente, embarcar nesse assunto foi o ponto de partida para a\nminha pesquisa. Com sua comunidade de jogadores ativa e apaixonada, Fortnite\nsoube aproveitar o potencial do in-game advertising para estabelecer parcerias\nestratégicas e promover marcas de maneira integrada ao universo do jogo.

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Fortnite e O Boticário: Dois Sucessos, Uma Abordagem\nInovadora

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Ao escolher este tema, fui atraída pela combinação entre um\njogo famoso e uma marca reconhecida. Fortnite, o fenômeno dos games, e O\nBoticário, uma das principais empresas de cosméticos do Brasil, uniram forças\nem uma abordagem inovadora de marketing: o In-Game Advertising através de\nAdvergames.

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O processo de pesquisa e análise

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Durante o processo de pesquisa, mergulhei fundo na história\nde sucesso dessas duas marcas. Explorar como elas utilizaram o Fortnite como\nplataforma para promover produtos de beleza foi fascinante.

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Características Diferentes de Outros Jogos

\n\n

Uma das características que torna Fortnite especial em\nrelação a outros jogos é o seu ambiente dinâmico e em constante evolução. Com\neventos ao vivo, atualizações frequentes e a capacidade de proporcionar uma\nexperiência imersiva, Fortnite se destaca como um terreno fértil para a\nimplementação de in-game advertising. Além disso, a possibilidade de\npersonalização dos personagens e a interação social dentro do jogo são\nelementos que potencializam o impacto das marcas que optam por utilizar esse\nespaço.

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Conclusão

\n\n

A experiência de realizar um TCC e apresentar sobre o tema\n\"Fortnite e O Boticário: Análise da Abordagem de In-Game Advertising\natravés de Advergames\" foi enriquecedora em diversos aspectos. Através\ndesse estudo, pude compreender como marcas renomadas estão se adaptando e\nexplorando novas formas de publicidade, especialmente no universo dos jogos.\nAgradeço novamente à Uniasselvi por me proporcionar essa oportunidade e a Comunidade\ndo Estágio. Agora, encerro esse capítulo da minha jornada acadêmica com a\nsensação de dever cumprido e com a certeza de que essa experiência despertou em\nmim uma paixão pela escrita e pela pesquisa que levarei para toda a vida.\nEspero ter contribuído com um olhar diferenciado sobre a abordagem de in-game\nadvertising no Fortnite e O Boticário.

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Hoje, gostaria de compartilhar com vocês a minha experiência\nincrível ao realizar meu Trabalho de Conclusão de Curso (TCC) sobre um tema que\ndespertou minha curiosidade e interesse: \"Fortnite e O Boticário: Análise\nda Abordagem de In-Game Advertising através de Advergames\".

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Antes de tudo, gostaria de expressar minha gratidão à\nUniasselvi pelo apoio e aprendizado que me proporcionaram ao longo dessa\njornada acadêmica. Também não posso deixar de mencionar a Comunidade do Estágio,\nque despertaram em mim o gosto pela escrita durante esse período desafiador de\npandemia.

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Os Desafios do Universitário Durante o Processo do TCC

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Realizar um trabalho de conclusão de curso não é uma tarefa\nfácil. Durante o processo, enfrentei diversos desafios, como a necessidade de\nconciliar os estudos, a pesquisa e a elaboração do trabalho com outras\nresponsabilidades acadêmicas e pessoais. No entanto, esses desafios também foram\noportunidades de aprendizado e crescimento. Através da dedicação, pude superar\ncada obstáculo e aprimorar minhas habilidades de pesquisa, redação e\napresentação.

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A gestão do tempo e a conciliação de outras atividades\nacadêmicas foram fatores que precisei equilibrar para entregar um trabalho de\nqualidade.

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Desenvolvimento

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O fenômeno cultural dos videogames tem crescido\nexponencialmente nos últimos anos, com jogos como Fortnite conquistando uma\nbase de fãs global. Ao mesmo tempo, a publicidade está sempre buscando novas\nformas de alcançar seu público-alvo. É nesse contexto que surge o conceito de\nIn-Game Advertising, que consiste na inserção de anúncios e marcas dentro dos\npróprios jogos.

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O Processo e a Curiosidade do Fortnite

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Ao decidir explorar a abordagem de in-game advertising\natravés de advergames, a curiosidade sobre como Fortnite, um dos jogos mais\npopulares atualmente, embarcar nesse assunto foi o ponto de partida para a\nminha pesquisa. Com sua comunidade de jogadores ativa e apaixonada, Fortnite\nsoube aproveitar o potencial do in-game advertising para estabelecer parcerias\nestratégicas e promover marcas de maneira integrada ao universo do jogo.

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Fortnite e O Boticário: Dois Sucessos, Uma Abordagem\nInovadora

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Ao escolher este tema, fui atraída pela combinação entre um\njogo famoso e uma marca reconhecida. Fortnite, o fenômeno dos games, e O\nBoticário, uma das principais empresas de cosméticos do Brasil, uniram forças\nem uma abordagem inovadora de marketing: o In-Game Advertising através de\nAdvergames.

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O processo de pesquisa e análise

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Durante o processo de pesquisa, mergulhei fundo na história\nde sucesso dessas duas marcas. Explorar como elas utilizaram o Fortnite como\nplataforma para promover produtos de beleza foi fascinante.

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Características Diferentes de Outros Jogos

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Uma das características que torna Fortnite especial em\nrelação a outros jogos é o seu ambiente dinâmico e em constante evolução. Com\neventos ao vivo, atualizações frequentes e a capacidade de proporcionar uma\nexperiência imersiva, Fortnite se destaca como um terreno fértil para a\nimplementação de in-game advertising. Além disso, a possibilidade de\npersonalização dos personagens e a interação social dentro do jogo são\nelementos que potencializam o impacto das marcas que optam por utilizar esse\nespaço.

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Conclusão

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A experiência de realizar um TCC e apresentar sobre o tema\n\"Fortnite e O Boticário: Análise da Abordagem de In-Game Advertising\natravés de Advergames\" foi enriquecedora em diversos aspectos. Através\ndesse estudo, pude compreender como marcas renomadas estão se adaptando e\nexplorando novas formas de publicidade, especialmente no universo dos jogos.\nAgradeço novamente à Uniasselvi por me proporcionar essa oportunidade e a Comunidade\ndo Estágio. Agora, encerro esse capítulo da minha jornada acadêmica com a\nsensação de dever cumprido e com a certeza de que essa experiência despertou em\nmim uma paixão pela escrita e pela pesquisa que levarei para toda a vida.\nEspero ter contribuído com um olhar diferenciado sobre a abordagem de in-game\nadvertising no Fortnite e O Boticário.

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A origem.

A primeira aparição de Fortnite foi em 2011 pela Epic Games. Em 2017, o jogo tornou gratuito, algumas skins são pagas, no mesmo ano, o jogo faturou US$ 1,2 bilhões. Segundo a Statista, empresa alemã em dados de mercado e consumo, o Fortnite em maio de 2020, tinha mais de 350 milhões de usuários, segundo estatísticas.

O jogo tem versatilidade de jogar no Xbox One, Palystation, Nintendo Switch, Pc, Mac, iOS e Android. Os astros do futebol, conhecem bem o jogo, muitos já fizeram comemorações com as famosas danças que tem dentro do jogo.

Como joga Fortnite?

O jogo consiste em vencer os adversários em combates, pode ser sozinho, duplas ou 4 jogadores, também pode explorar cenários, recursos, itens e desenvolver edificações, é um jogo modo Battle Royale que mistura sobrevivência, explorar e coleta recursos e equipamentos, a dica para ser dar bem no jogo é você não fica acomodado, que sempre tem missões para ser cumpridas.

 

Como Fortnite virou um sucesso e utilizou o marketing de influência.

Vamos voltar no tempo, em 2018, com Tyler Blevins (Ninja), gamer americano, fez uma transmissão da partida do jogo na internet com os adversários rappers Drake e Travis Scott, a partida foi um recorde, 635 mil pessoas. Depois disto o jogo não parou a sua popularidade, aumentando e tendo diversos temas do mundo geek e shows! Olha que inovação, você jogando e seu personagem dançando em um show. Shows teve do Marshmello este eu assisti, Dillon Francis, entre outros.

O jogo utiliza com muito sucesso, marketing de influência, que trabalha com diversos influenciadores que estabelecem uma união entre influencer e o público.

O jogador Neymar tem sua skin no jogo, já teve temática do time de futebol Santos, Studio Marvel e DC. Imagina um jogo que tem a estratégia de marketing, que visibiliza as marcas, plataformas, tudo junto, uma colab.

Recentemente a Havaianas lançou uma coleção exclusiva de chinelos do jogo, e dentro do Fortnite a Ilha Verão Havanas. Anos atrás a Fanta também ingresso dentro do jogo e com influenciadores.

O jogo é um atrativo para marcas, tem uma grande representatividade jovem, modernidade, inovador. Não só as marcas tem seu prestigio no jogo, como também as plataformas Twich e o Youtube, com os gamers, pessoas que ensinam como jogar e suas novidades, etc...

 

Novidades no Jogo

Neste mês o jogo uniu com mundo HQ, as revistas de HQ do Homem Morcego com Fortnite e logo, logo as vendas vão ser esgotadas.

O Fortnite foi além das barreiras do game, dando uma aula de marketing e publicidade.

 

Você conhece Fortnite? O que acha da sua estratégia de como fisgar seu usuário?

Este post teve a colaboração de Luciano Lima, que adora jogar Fortnite.

 

 



 

 

 

 

 

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O jogo tem versatilidade de jogar no Xbox One, Palystation, Nintendo Switch, Pc, Mac, iOS e Android. Os astros do futebol, conhecem bem o jogo, muitos já fizeram comemorações com as famosas danças que tem dentro do jogo.

Como joga Fortnite?

O jogo consiste em vencer os adversários em combates, pode ser sozinho, duplas ou 4 jogadores, também pode explorar cenários, recursos, itens e desenvolver edificações, é um jogo modo Battle Royale que mistura sobrevivência, explorar e coleta recursos e equipamentos, a dica para ser dar bem no jogo é você não fica acomodado, que sempre tem missões para ser cumpridas.

 

Como Fortnite virou um sucesso e utilizou o marketing de influência.

Vamos voltar no tempo, em 2018, com Tyler Blevins (Ninja), gamer americano, fez uma transmissão da partida do jogo na internet com os adversários rappers Drake e Travis Scott, a partida foi um recorde, 635 mil pessoas. Depois disto o jogo não parou a sua popularidade, aumentando e tendo diversos temas do mundo geek e shows! Olha que inovação, você jogando e seu personagem dançando em um show. Shows teve do Marshmello este eu assisti, Dillon Francis, entre outros.

O jogo utiliza com muito sucesso, marketing de influência, que trabalha com diversos influenciadores que estabelecem uma união entre influencer e o público.

O jogador Neymar tem sua skin no jogo, já teve temática do time de futebol Santos, Studio Marvel e DC. Imagina um jogo que tem a estratégia de marketing, que visibiliza as marcas, plataformas, tudo junto, uma colab.

Recentemente a Havaianas lançou uma coleção exclusiva de chinelos do jogo, e dentro do Fortnite a Ilha Verão Havanas. Anos atrás a Fanta também ingresso dentro do jogo e com influenciadores.

O jogo é um atrativo para marcas, tem uma grande representatividade jovem, modernidade, inovador. Não só as marcas tem seu prestigio no jogo, como também as plataformas Twich e o Youtube, com os gamers, pessoas que ensinam como jogar e suas novidades, etc...

 

Novidades no Jogo

Neste mês o jogo uniu com mundo HQ, as revistas de HQ do Homem Morcego com Fortnite e logo, logo as vendas vão ser esgotadas.

O Fortnite foi além das barreiras do game, dando uma aula de marketing e publicidade.

 

Você conhece Fortnite? O que acha da sua estratégia de como fisgar seu usuário?

Este post teve a colaboração de Luciano Lima, que adora jogar Fortnite.

 

 



 

 

 

 

 

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