{"status":200,"response":{"result":"PUBLIC_ARTICLES_RETRIEVED","data":{"count":2,"content":[{"id":"64a8f9c96f2abfc0c84fef16","updated":"2023-07-08T05:55:12.386Z","created":"2023-07-08T05:53:13.131Z","statuses":{"approval_status":"approved","publish_status":"published","visibility_status":"public","has_pending_changes":false,"is_pinned":false,"is_paywall_disabled":false,"scheduled_date":null,"rejection_reason":null,"created_on":"2023-07-08T05:53:13.104Z","updated_on":null},"metadata":{"location":"home","location_slug":"blog","content_type":"post","publish_date":"2023-07-08T05:53:13.138Z","likes_count":2,"comments_count":0,"bookmarks_count":0,"shares_count":0,"score":"2023-07-08T07:53:13.138Z","sharing_title":null,"sharing_description":null,"sharing_image":null,"tag_ids":["64a8f9c96f2abfc0c84fef15","60adef7fe60e0125f41ccf0f","64a8f9c96f2abfc0c84fef14","5f484e6a3bc73b433de57a9f","5efd4d23ff2d3d62770f154f"],"author_user_id":"5eff3dda3035a02769d266cd","moderator_user_id":null,"original_author_user_id":"5eff3dda3035a02769d266cd","project_id":"5efce21e120dc77e32455754","course_id":null,"course_module_id":null,"group_id":null,"version":2,"created_on":"2023-07-08T05:53:13.104Z","updated_on":null,"tags":[{"id":"5efd4d23ff2d3d62770f154f","title":"TCC","slug":"tcc","project_id":"5efce21e120dc77e32455754"},{"id":"5f484e6a3bc73b433de57a9f","title":"publicidade","slug":"publicidade","project_id":"5efce21e120dc77e32455754"},{"id":"60adef7fe60e0125f41ccf0f","title":"FORTNITE","slug":"fortnite","project_id":"5efce21e120dc77e32455754"},{"id":"64a8f9c96f2abfc0c84fef14","updated":"2023-07-08T05:53:13.108Z","created":"2023-07-08T05:53:13.108Z","title":"in-game","slug":"in-game","project_id":"5efce21e120dc77e32455754"},{"id":"64a8f9c96f2abfc0c84fef15","updated":"2023-07-08T05:53:13.109Z","created":"2023-07-08T05:53:13.109Z","title":"adverting games","slug":"adverting-games","project_id":"5efce21e120dc77e32455754"}]},"content":{"title":"Um pouquinho sobre o Trabalho Conclusão De Graduação: Fortnite e O Boticário: Uma Análise da Abordagem de In-Game Advertising através de Advergames.","slug":"um-pouquinho-sobre-o-trabalho-conclusao-de-graduacao-fortnite-e-o-boticario-uma-analise-da-abordagem-de-in-game-advertising-atraves-de-advergames","cover_image":"https://5efce21e120dc77e32455754.redesign.static-01.com/l/images/5d0aa2bf079c3cfd428484291d0a549a750955a7.png","headline":"\n\nHoje, gostaria de compartilhar com vocês a minha experiência\nincrível ao realizar meu Trabalho de Conclusão de Curso (TCC) sobre um tema que\ndespertou minha curiosidade e interesse: \"Fortnite e O Boticário:","main_content":"
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Hoje, gostaria de compartilhar com vocês a minha experiência\nincrível ao realizar meu Trabalho de Conclusão de Curso (TCC) sobre um tema que\ndespertou minha curiosidade e interesse: \"Fortnite e O Boticário: Análise\nda Abordagem de In-Game Advertising através de Advergames\".
Antes de tudo, gostaria de expressar minha gratidão à\nUniasselvi pelo apoio e aprendizado que me proporcionaram ao longo dessa\njornada acadêmica. Também não posso deixar de mencionar a Comunidade do Estágio,\nque despertaram em mim o gosto pela escrita durante esse período desafiador de\npandemia.
Os Desafios do Universitário Durante o Processo do TCC
Realizar um trabalho de conclusão de curso não é uma tarefa\nfácil. Durante o processo, enfrentei diversos desafios, como a necessidade de\nconciliar os estudos, a pesquisa e a elaboração do trabalho com outras\nresponsabilidades acadêmicas e pessoais. No entanto, esses desafios também foram\noportunidades de aprendizado e crescimento. Através da dedicação, pude superar\ncada obstáculo e aprimorar minhas habilidades de pesquisa, redação e\napresentação.
A gestão do tempo e a conciliação de outras atividades\nacadêmicas foram fatores que precisei equilibrar para entregar um trabalho de\nqualidade.
Desenvolvimento
O fenômeno cultural dos videogames tem crescido\nexponencialmente nos últimos anos, com jogos como Fortnite conquistando uma\nbase de fãs global. Ao mesmo tempo, a publicidade está sempre buscando novas\nformas de alcançar seu público-alvo. É nesse contexto que surge o conceito de\nIn-Game Advertising, que consiste na inserção de anúncios e marcas dentro dos\npróprios jogos.
O Processo e a Curiosidade do Fortnite
Ao decidir explorar a abordagem de in-game advertising\natravés de advergames, a curiosidade sobre como Fortnite, um dos jogos mais\npopulares atualmente, embarcar nesse assunto foi o ponto de partida para a\nminha pesquisa. Com sua comunidade de jogadores ativa e apaixonada, Fortnite\nsoube aproveitar o potencial do in-game advertising para estabelecer parcerias\nestratégicas e promover marcas de maneira integrada ao universo do jogo.
Fortnite e O Boticário: Dois Sucessos, Uma Abordagem\nInovadora
Ao escolher este tema, fui atraída pela combinação entre um\njogo famoso e uma marca reconhecida. Fortnite, o fenômeno dos games, e O\nBoticário, uma das principais empresas de cosméticos do Brasil, uniram forças\nem uma abordagem inovadora de marketing: o In-Game Advertising através de\nAdvergames.
O processo de pesquisa e análise
Durante o processo de pesquisa, mergulhei fundo na história\nde sucesso dessas duas marcas. Explorar como elas utilizaram o Fortnite como\nplataforma para promover produtos de beleza foi fascinante.
Características Diferentes de Outros Jogos
Uma das características que torna Fortnite especial em\nrelação a outros jogos é o seu ambiente dinâmico e em constante evolução. Com\neventos ao vivo, atualizações frequentes e a capacidade de proporcionar uma\nexperiência imersiva, Fortnite se destaca como um terreno fértil para a\nimplementação de in-game advertising. Além disso, a possibilidade de\npersonalização dos personagens e a interação social dentro do jogo são\nelementos que potencializam o impacto das marcas que optam por utilizar esse\nespaço.
Conclusão
A experiência de realizar um TCC e apresentar sobre o tema\n\"Fortnite e O Boticário: Análise da Abordagem de In-Game Advertising\natravés de Advergames\" foi enriquecedora em diversos aspectos. Através\ndesse estudo, pude compreender como marcas renomadas estão se adaptando e\nexplorando novas formas de publicidade, especialmente no universo dos jogos.\nAgradeço novamente à Uniasselvi por me proporcionar essa oportunidade e a Comunidade\ndo Estágio. Agora, encerro esse capítulo da minha jornada acadêmica com a\nsensação de dever cumprido e com a certeza de que essa experiência despertou em\nmim uma paixão pela escrita e pela pesquisa que levarei para toda a vida.\nEspero ter contribuído com um olhar diferenciado sobre a abordagem de in-game\nadvertising no Fortnite e O Boticário.
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Hoje, gostaria de compartilhar com vocês a minha experiência\nincrível ao realizar meu Trabalho de Conclusão de Curso (TCC) sobre um tema que\ndespertou minha curiosidade e interesse: \"Fortnite e O Boticário: Análise\nda Abordagem de In-Game Advertising através de Advergames\".
Antes de tudo, gostaria de expressar minha gratidão à\nUniasselvi pelo apoio e aprendizado que me proporcionaram ao longo dessa\njornada acadêmica. Também não posso deixar de mencionar a Comunidade do Estágio,\nque despertaram em mim o gosto pela escrita durante esse período desafiador de\npandemia.
Os Desafios do Universitário Durante o Processo do TCC
Realizar um trabalho de conclusão de curso não é uma tarefa\nfácil. Durante o processo, enfrentei diversos desafios, como a necessidade de\nconciliar os estudos, a pesquisa e a elaboração do trabalho com outras\nresponsabilidades acadêmicas e pessoais. No entanto, esses desafios também foram\noportunidades de aprendizado e crescimento. Através da dedicação, pude superar\ncada obstáculo e aprimorar minhas habilidades de pesquisa, redação e\napresentação.
A gestão do tempo e a conciliação de outras atividades\nacadêmicas foram fatores que precisei equilibrar para entregar um trabalho de\nqualidade.
Desenvolvimento
O fenômeno cultural dos videogames tem crescido\nexponencialmente nos últimos anos, com jogos como Fortnite conquistando uma\nbase de fãs global. Ao mesmo tempo, a publicidade está sempre buscando novas\nformas de alcançar seu público-alvo. É nesse contexto que surge o conceito de\nIn-Game Advertising, que consiste na inserção de anúncios e marcas dentro dos\npróprios jogos.
O Processo e a Curiosidade do Fortnite
Ao decidir explorar a abordagem de in-game advertising\natravés de advergames, a curiosidade sobre como Fortnite, um dos jogos mais\npopulares atualmente, embarcar nesse assunto foi o ponto de partida para a\nminha pesquisa. Com sua comunidade de jogadores ativa e apaixonada, Fortnite\nsoube aproveitar o potencial do in-game advertising para estabelecer parcerias\nestratégicas e promover marcas de maneira integrada ao universo do jogo.
Fortnite e O Boticário: Dois Sucessos, Uma Abordagem\nInovadora
Ao escolher este tema, fui atraída pela combinação entre um\njogo famoso e uma marca reconhecida. Fortnite, o fenômeno dos games, e O\nBoticário, uma das principais empresas de cosméticos do Brasil, uniram forças\nem uma abordagem inovadora de marketing: o In-Game Advertising através de\nAdvergames.
O processo de pesquisa e análise
Durante o processo de pesquisa, mergulhei fundo na história\nde sucesso dessas duas marcas. Explorar como elas utilizaram o Fortnite como\nplataforma para promover produtos de beleza foi fascinante.
Características Diferentes de Outros Jogos
Uma das características que torna Fortnite especial em\nrelação a outros jogos é o seu ambiente dinâmico e em constante evolução. Com\neventos ao vivo, atualizações frequentes e a capacidade de proporcionar uma\nexperiência imersiva, Fortnite se destaca como um terreno fértil para a\nimplementação de in-game advertising. Além disso, a possibilidade de\npersonalização dos personagens e a interação social dentro do jogo são\nelementos que potencializam o impacto das marcas que optam por utilizar esse\nespaço.
Conclusão
A experiência de realizar um TCC e apresentar sobre o tema\n\"Fortnite e O Boticário: Análise da Abordagem de In-Game Advertising\natravés de Advergames\" foi enriquecedora em diversos aspectos. Através\ndesse estudo, pude compreender como marcas renomadas estão se adaptando e\nexplorando novas formas de publicidade, especialmente no universo dos jogos.\nAgradeço novamente à Uniasselvi por me proporcionar essa oportunidade e a Comunidade\ndo Estágio. Agora, encerro esse capítulo da minha jornada acadêmica com a\nsensação de dever cumprido e com a certeza de que essa experiência despertou em\nmim uma paixão pela escrita e pela pesquisa que levarei para toda a vida.\nEspero ter contribuído com um olhar diferenciado sobre a abordagem de in-game\nadvertising no Fortnite e O Boticário.
A primeira aparição de Fortnite foi em 2011 pela Epic Games. Em 2017, o jogo tornou gratuito, algumas skins são pagas, no mesmo ano, o jogo faturou US$ 1,2 bilhões. Segundo a Statista, empresa alemã em dados de mercado e consumo, o Fortnite em maio de 2020, tinha mais de 350 milhões de usuários, segundo estatísticas.

O jogo tem versatilidade de jogar no Xbox One, Palystation, Nintendo Switch, Pc, Mac, iOS e Android. Os astros do futebol, conhecem bem o jogo, muitos já fizeram comemorações com as famosas danças que tem dentro do jogo.

O jogo consiste em vencer os adversários em combates, pode ser sozinho, duplas ou 4 jogadores, também pode explorar cenários, recursos, itens e desenvolver edificações, é um jogo modo Battle Royale que mistura sobrevivência, explorar e coleta recursos e equipamentos, a dica para ser dar bem no jogo é você não fica acomodado, que sempre tem missões para ser cumpridas.
Vamos voltar no tempo, em 2018, com Tyler Blevins (Ninja), gamer americano, fez uma transmissão da partida do jogo na internet com os adversários rappers Drake e Travis Scott, a partida foi um recorde, 635 mil pessoas. Depois disto o jogo não parou a sua popularidade, aumentando e tendo diversos temas do mundo geek e shows! Olha que inovação, você jogando e seu personagem dançando em um show. Shows teve do Marshmello este eu assisti, Dillon Francis, entre outros.

O jogo utiliza com muito sucesso, marketing de influência, que trabalha com diversos influenciadores que estabelecem uma união entre influencer e o público.
O jogador Neymar tem sua skin no jogo, já teve temática do time de futebol Santos, Studio Marvel e DC. Imagina um jogo que tem a estratégia de marketing, que visibiliza as marcas, plataformas, tudo junto, uma colab.

Recentemente a Havaianas lançou uma coleção exclusiva de chinelos do jogo, e dentro do Fortnite a Ilha Verão Havanas. Anos atrás a Fanta também ingresso dentro do jogo e com influenciadores.

O jogo é um atrativo para marcas, tem uma grande representatividade jovem, modernidade, inovador. Não só as marcas tem seu prestigio no jogo, como também as plataformas Twich e o Youtube, com os gamers, pessoas que ensinam como jogar e suas novidades, etc...
Neste mês o jogo uniu com mundo HQ, as revistas de HQ do Homem Morcego com Fortnite e logo, logo as vendas vão ser esgotadas.

O Fortnite foi além das barreiras do game, dando uma aula de marketing e publicidade.
Você conhece Fortnite? O que acha da sua estratégia de como fisgar seu usuário?
Este post teve a colaboração de Luciano Lima, que adora jogar Fortnite.
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A primeira aparição de Fortnite foi em 2011 pela Epic Games. Em 2017, o jogo tornou gratuito, algumas skins são pagas, no mesmo ano, o jogo faturou US$ 1,2 bilhões. Segundo a Statista, empresa alemã em dados de mercado e consumo, o Fortnite em maio de 2020, tinha mais de 350 milhões de usuários, segundo estatísticas.

O jogo tem versatilidade de jogar no Xbox One, Palystation, Nintendo Switch, Pc, Mac, iOS e Android. Os astros do futebol, conhecem bem o jogo, muitos já fizeram comemorações com as famosas danças que tem dentro do jogo.

O jogo consiste em vencer os adversários em combates, pode ser sozinho, duplas ou 4 jogadores, também pode explorar cenários, recursos, itens e desenvolver edificações, é um jogo modo Battle Royale que mistura sobrevivência, explorar e coleta recursos e equipamentos, a dica para ser dar bem no jogo é você não fica acomodado, que sempre tem missões para ser cumpridas.
Vamos voltar no tempo, em 2018, com Tyler Blevins (Ninja), gamer americano, fez uma transmissão da partida do jogo na internet com os adversários rappers Drake e Travis Scott, a partida foi um recorde, 635 mil pessoas. Depois disto o jogo não parou a sua popularidade, aumentando e tendo diversos temas do mundo geek e shows! Olha que inovação, você jogando e seu personagem dançando em um show. Shows teve do Marshmello este eu assisti, Dillon Francis, entre outros.

O jogo utiliza com muito sucesso, marketing de influência, que trabalha com diversos influenciadores que estabelecem uma união entre influencer e o público.
O jogador Neymar tem sua skin no jogo, já teve temática do time de futebol Santos, Studio Marvel e DC. Imagina um jogo que tem a estratégia de marketing, que visibiliza as marcas, plataformas, tudo junto, uma colab.

Recentemente a Havaianas lançou uma coleção exclusiva de chinelos do jogo, e dentro do Fortnite a Ilha Verão Havanas. Anos atrás a Fanta também ingresso dentro do jogo e com influenciadores.

O jogo é um atrativo para marcas, tem uma grande representatividade jovem, modernidade, inovador. Não só as marcas tem seu prestigio no jogo, como também as plataformas Twich e o Youtube, com os gamers, pessoas que ensinam como jogar e suas novidades, etc...
Neste mês o jogo uniu com mundo HQ, as revistas de HQ do Homem Morcego com Fortnite e logo, logo as vendas vão ser esgotadas.

O Fortnite foi além das barreiras do game, dando uma aula de marketing e publicidade.
Você conhece Fortnite? O que acha da sua estratégia de como fisgar seu usuário?
Este post teve a colaboração de Luciano Lima, que adora jogar Fortnite.
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